本稿は、中国の読者向けに、コミックマーケットの活動内容を紹介するものです。編集者個人の一方的な紹介です。訂正があればお教えください。ありがとうございます。
新型コロナウイルス感染症の終息に伴い、国際的な交流活動は徐々に以前の活気を取り戻しつつあります。同人文化が世界中で発展する中、関連イベントに興味を持ち、参加を希望する人が増えています。コミックマーケット(通称コミケ)は、世界的に有名な大規模な同人イベント・展示会として、数多くの同人愛好家を魅了してきました。しかし、あなたは本当にコミケを理解していますか? C104の後、インターネット上でコミケに関する多くの戸惑いの声が見受けられました。「これって漫画の展示会じゃないの?」「どうしてコスプレのスペースがこんなに狭いの?」「もっと早く入場する方法はないの?」といった疑問です。そのため、経験談の冒頭で、編集者は「コミケとは一体何なのか?」という点について説明したいと思います。
最初に…「同人」とは何ですか?
「同人」とは何ですか
日本では、明治維新以降、志を同じくする人々が集まり、非公式な形で出版物を発行する伝統がありました。この非公式の出版物は「同人誌」と呼ばれています。当初は文学愛好家による文学作品の出版物が主流でしたが、第二次世界大戦後、徐々に漫画同人誌が出現しました。現在一般的に使われる意味とは異なり、ここでいう同人は二次創作作品のみを指すわけではなく、オリジナル作品を非公式な形で出版することも同人と呼ばれます。日本のACGNサブカルチャーにおける同人誌文化は、一般的に1960年代末から1970年代初頭にさかのぼることができ、象徴的な転換点は1975年の第1回コミックマーケットの開催です。
同人は一つの流派ではなく、単なる発表の形式、あるいはチャネルに過ぎません。その定義は、創作方法や文字による表現よりも、コミュニティの基盤やアイデンティティの認識に多く基づいています。
「同人」という言葉はACG(アニメ、コミック、ゲーム)の範囲に限定されるわけではありません。海外では「同人」という言葉がACG分野で広く使われていますが、時には日本のサブカルチャーに関連する他のファンによる創作活動も同人と呼ばれることがあります。例えば、同人音楽サークルであるDiverse Systemが制作する音楽の多くはACGに関連していません。
出典:萌えっ娘百科事典
コミケは1970年代中盤に、漫画ファンを対象とした多くのイベントへの不満と商業雑誌の多様性の低さに対する失望から始まった活動です。
多くの漫画ファンが集まるイベントは視野が狭すぎました。これは、実験的な創作を主とする活動を行う若い漫画家にとって、商業活動上の制約が非常に多いということを意味していました。そこで、漫画批評サークル「迷宮」は、漫画評論の同人誌を発行し始めただけでなく、漫画家をはじめとする表現者たちが自分の発行物を他人と共有できる活動を設立するために、真っ先に立ち上がりました。最初に始まった小さなイベントは、わずか32のサークルと約700人の参加者しか収容できず、使用された場所も小さな会議室に限られていました。しかし、この段階ですでに、現在のコミックマーケットのすべての基礎が含まれていました。
その基礎とは、個人の創作作品を活動の中心とすること、一般参加者がそのような創作活動を応援すること、ボランティアで構成されたチームが活動の運営を行うこと、という三者が、それぞれのできる範囲で互いに助け合うという形です。このような相互扶助の姿勢は、現在に至るまでコミケの運営の中に受け継がれています。コミケは、漫画全体および他の自己表現メディアの愛好者たちの力が結集して構成された、愛好者専門のイベントです。
ほとんどすべての同人サークルは、利益追求を目的として活動しているわけではありません。自分自身の創作物を介して他の参加者たちと様々な交流を楽しむこと、これこそが皆の真の目的なのです。交流は相互の想像力を刺激し、より良い作品を創作するための基礎となることができます…これこそがコミックマーケットが最も大切にしている理念の一つです。
同人活動の主な表現形式は以下の通りです:

誰もが「サークル」である
サークル、つまり私たちがよく知るグループは、同人誌の制作と出版のために集まった人々の集まりです。個人での出版が一般的になりましたが、「サークル」という言葉は、これらの活動の単位として引き続き使用されています。コミケを含む一般的な同人誌即売会では、各サークルに会議用テーブルの半分(幅90cm、奥行き45cm)と椅子が1〜2脚割り当てられます。サークルは、自己表現の成果である同人誌を展示・頒布するために、様々な装飾的なディスプレイを設置します。
市場によって出展費用は異なりますが、通常、一つのスペースにつき数千円から一万円程度です。これに同人誌の印刷費や交通費などの他の費用を含めると、参加サークルの約70%がイベント終了後に赤字となります。それにもかかわらず、多くの人々が同人誌に魅了されるのは、志を同じくする人々と直接交流しながら、自分の本を自主出版して頒布するという行為の中に、クリエイターを夢中にさせる無限の魅力が存在するからです。
コスプレ、自らを表現する個人的な方法
コスプレ専門のイベントは多数ありますが、コスプレイヤーは模倣や派生作品を受け入れる多くの同人誌即売会にも参加できます。
コミケには合計で約2万人のコスプレイヤー(そのうち約70%が女性)が集まり、この分野では最大級のコスプレイベントの一つとなっています。コスプレイヤーは通常、漫画、アニメ、ゲームの様々なキャラクターを表現しますが、特にコミケでは、大量のメディア関係者や一般のカメラマンが参加するため、時事、風刺、一般的なエンターテイメントなどの他の題材を描いたコスプレイヤー(「ネタコスプレ」と呼ばれる)の数が、他のイベントやコンベンションよりもはるかに多くなります。
このような「身体表現」の展示は、参加者にとって自己表現のもう一つの形です。

コミケは同人イベントの展示会であり、全員参加型のイベントです。その交流範囲はACG文化に限定されるものではなく、鉄道ファンや軍事ファンなど、より多くのオタクの範囲もまた同人活動の一部です。
それは主にクリエイターとファンとの交流であり、ファンがクリエイターに感謝と支持を表明し、クリエイターが自己を表現して承認を得るためのプラットフォームです。そのため、伝統的な意味での国内のアニメ・漫画フェス(漫展)とは異なり、体験にも違いがありますので、ご注意ください:
1. 会場が限られていること、人数が多いこと、さらに開催時期が比較的暑い時期(夏季)であることが相まって、長時間並ぶ状況が発生します。熱中症対策をしっかりと行い、体調不良やこのような状況に慣れていない場合は、適切な休息をとるか、活動への参加を延期することを検討してください。
2. 全員が平等に参加するイベントであるため、いわゆるVIPチケットやゲストチケットはありません(サークルチケットを除き、これはブースや会場の設営を手伝うために必要ですが、彼らの活動時間も一般入場開始後に行われます)。全員が列に並んで活動を行います(会場への入場、クリエイターへの支援、撮影など)。他人との争いを避けるためにご注意ください。
3. コスプレなどの活動は、同人文化の派生形式として会場で活発に行われています。しかし、国内とは異なり、会場では通常、撮影機材(ライトスタンドなど)の持ち込みが禁止されており、環境が複雑なため、撮影者の理解とスキルが試されます。この活動は一部のプライベート撮影には適しておらず、静かで独立した撮影スペースが必要な場合は、他の時間にCOSERと相談して非公式で行うことを検討してください。同時に、すべての人々が参加し、クリエイターと平等に対話・交流できるようにするため、長時間列を占有すること(長時間撮影場所を占有したり、最前列を占有して他の人を邪魔したりする行為)は許可されていません。公式のカメラマンでさえこの原則を遵守しているため、他の人に迷惑をかけないように、ご自身の交流時間を管理してください。
以上は、いくつかのイベントの起源と紹介、およびC104のネット上の世論に基づいてまとめられた、国内のイベント認識との差異があるいくつかの点です。コミケは同人交流プラットフォームであり、通常国内で認識されているアニメ・漫画フェス(漫展)とは異なります。このイベントはあなたの想像と異なる可能性があるため、関連資料や動画を視聴した上で、このイベントがあなたに適しているかどうかを慎重に検討することをお勧めします(結局のところ、海外旅行などの費用や時間コストは大きいため)。過度な期待を抱かず、交流、学習、共有の気持ちでこの祭典に参加しましょう!
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